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編集 : クランバトル/操作テクニック (ID:#t5xk1o0)
クランバトル
操作テクニック
** 基本操作 [#t5xk1o0] -UBは手動で発動する --スキルの「効果発動」→「行動終了」まで0.5~1秒の余分な待機時間が存在する --待機時間をキャンセルすることで全体で1回以上UB発動回数が増加する --スキル説明でも書いた効果キャンセルの危険性を伴うが、UB1回でもスコアが大幅に変わってくる -状況に応じて速度を変更する --UBでスキルの無駄な時間を効果的にカットするために速度を状況に応じて等速に変更する -マコトUBは防御デバフの要で効果時間も長いため、基本溜まったら発動する --ダメージもそこそこ高いため、数秒程度なら味方の防御デバフを待つと威力アップにつながる --待機時間が長いとUBデバフが切れた状態が続くため、他キャラの通常攻撃のダメージが減少する -キャンセルの判断方法 --ブレイブハウリングの後に発動するハードスラッシュを基準に見るとわかりやすい --UBの後ハードスラッシュが見えたらキャンセルの可能性がある ---最終的にダメージで判断する ---判断できない場合は時間をメモしてもう一度確認してみる --UB発動前にハードスラッシュが見えたら2回攻撃の猶予があるため、キャンセルを避けやすい
** 基本操作 [#t5xk1o0] -UBは手動で発動する --スキルの「効果発動」→「行動終了」まで0.5~1秒の余分な待機時間が存在する --待機時間をキャンセルすることで全体で1回以上UB発動回数が増加する --スキル説明でも書いた効果キャンセルの危険性を伴うが、UB1回でもスコアが大幅に変わってくる -状況に応じて速度を変更する --UBでスキルの無駄な時間を効果的にカットするために速度を状況に応じて等速に変更する -マコトUBは防御デバフの要で効果時間も長いため、基本溜まったら発動する --ダメージもそこそこ高いため、数秒程度なら味方の防御デバフを待つと威力アップにつながる --待機時間が長いとUBデバフが切れた状態が続くため、他キャラの通常攻撃のダメージが減少する -キャンセルの判断方法 --ブレイブハウリングの後に発動するハードスラッシュを基準に見るとわかりやすい --UBの後ハードスラッシュが見えたらキャンセルの可能性がある ---最終的にダメージで判断する ---判断できない場合は時間をメモしてもう一度確認してみる --UB発動前にハードスラッシュが見えたら2回攻撃の猶予があるため、キャンセルを避けやすい
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